miércoles, 28 de noviembre de 2012

Dreamweaver

Adobe Dreamweaver

Es una aplicacion en forma de suite (basada en la forma de estudio de adobe flash) que está destinada a la construcción, diseño y edición de sitios, videos y a basados en estándares.
La gran ventaja de este editor sobre otros es su gran poder de ampliación y personalización del mismo, puesto que en este programa, sus rutinas (como la de insertar un hipervínculo, una imagen o añadir un comportamiento) están hechas en Javascript -C, lo que le ofrece una gran flexibilidad en estas materias.
Dreamweaver permite al usuario utilizar la mayoría de los navegadores Web instalados en su ordenador para previsualizar las páginas web. También dispone de herramientas de administración de sitios dirigidas a principiantes como, por ejemplo, la habilidad de encontrar y reemplazar líneas de texto y código por cualquier tipo de parámetro especificado, hasta el sitio web completo. El panel de comportamientos también permite crear JavaScript básico sin conocimientos de código.

jueves, 11 de octubre de 2012

Interaccion persona-ordenador

INTRDUCCION A LA IPO
Objetivos
•    Entender y describir qué es la interacción persona-ordenador
•    Aprender los conceptos básicos
•    Entender qué quiere decir que un sistema es usable
•    Aprender a analizar si un sistema es usable
¿Por qué es importante estudiar la IPO?
Porque la interfaz es una parte muy importante del éxito o fracaso de una aplicación. demás en el futuro los ordenadores serán utilizados por gente menos preparada.
Interfaces de usuario
Interfaz: superficie de contacto entre dos entidades
Ejemplos de interfaces de la vida cotidiana:
 
La interfaz refleja las propiedades físicas de los que interactúan, se tienen que intuir las funciones a realizar y nos da un balance de poder y control
Son las partes del sistema con las que el usuario entra en contacto física y cognitivamente
Disciplinas relacionadas con la IPO
•    Psicologia
•    Diseño
•    Sociologia
•    Ergonomia
•    Ingeniería del software
•    Inteligencia artificial
Usabilidad
Es la medida en la que un producto se puede usar por determinados usuarios para conseguir unos objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso dado

Software usable
Una aplicación usable es la que permite al usuario centrarse en su tarea, no en la aplicación
Principios generales:
1.    Facilidad de aprendizaje
2.    Flexibilidad
3.    Consistencia
4.    Robustez
5.    Recuperabilidad
6.    Tiempo de respuesta
7.    Adecuación de las tareas
8.    Disminución de la carga cognitiva

El diseño centrado en el usuario
Implica realizar un diseño pensando en el usuario, es decir, según los requerimientos del ususrio.